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エイドロテラリスト部位回復やボンバリストの大量脇でのシールド復活&謎のダメージ受け付けない時間増えてソロきっつくなったな・・・

585.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/12/09(土) 16:56:11.45 ID:/KOJ4QT00.net

エイドロテラリスト部位回復やボンバリストの大量脇でのシールド復活&謎のダメージ受け付けない時間増えてソロきっつくなったな・・・

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短いので全文投稿

489.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/12/09(土) 11:24:48.80 ID:pAWCsBaP0.net

短いので全文投稿

原文:https://forums.warframe.com/topic/891922-plains-of-eidolon-hotfix-2261/

"Plains of Eidolon: Hotfix 22.6.1"
By [DE]Danielle [2017年12月09日07時06分日本時間(12月08日17時06分カナダ東部標準時)]

Plains of Eidolon: Hotfix 22.6.1

テンノ、Pedlek(訳注:Hokの側で寝ている人)がZawの注文をいくらか間違えて、誤ったステータスで製造してしまったようです…。
プレイヤーのPlatinumとFormaは来週前半に払い戻され、Zawはそこから得られたMRポイントと共に削除されます。
削除時にはHokから丁重なお詫びのInboxメッセージを受け取るはずです。
ご不便をおかけして申し訳ありません!

■追加:
・Seismic Wave modがBailiffsとTusk Reaversからドロップするようになりました。

■変更:
・平原での雨のオーディオゲインを調整し、雨天時の漁と採掘のレーザーオーディオがよりクリアに聞こえる性能を向上しました。
・オペレーターのまつ毛からのシャドウをほんの僅かに低減。

■修正:
・昨夜の22.6.0.1で、ギフトアイテム受領時のInboxメッセージに関連したバグの作業を行えるようにギフト送付を無効化しました。
 このホットフィックスで問題を解決したので、ギフト送付を再有効化しました!
 ご協力に感謝します。
・DirectX 10とDirectX 11がアップデートの失敗を引き起こすのを修正:
 これらのオプションについてプレイヤーのランチャー設定をリセットしたので、あなたの環境がこれらをサポートしていれば利用可能な最適なドライバーを使用して自動的に復旧するはずです。
・次の通り、Waybound容量が最大の場合でも、プレイヤーが容量を拡張できると示すUIバグを修正。
 https://forums.warframe.com/topic/891206-focus-25-de-this-is-a-scary-thing-to-see-when-going-to-unbing-a-waybound/
・オペレーターの目が非同期に拍動するのを修正。
 (訳注:一般的には文字通りの意味だが瞬きのこと?)
・次の通り、ローリングによりIvaraがProwlから解除されるのを修正:
 https://forums.warframe.com/topic/891159-you-can-no-longer-roll-in-prowl-ivara-fix-pending/
・次の通り、LinkされたエネミーにTrinityのEnergy Vampireを使用できないのを修正:
 https://forums.warframe.com/topic/891121-trinity-ev-not-castable-against-linked-enemies-fix-pending/
・次の通り、マスタリーランク6(訳注:のテスト)が第2ラウンドの開始で自動的に失敗するのを修正:
 https://forums.warframe.com/topic/891325-mastery-rank-6-test-issue-fix-pending/
・全ての輪の欠片(訳注:セクション)が生成される前にアビリティが停止された場合、GaraのMass Vitrifyの再使用で起こりうるクラッシュの修正。
・次の通り、Corrosiveステータス効果が何の効果も持たないのを修正:
 https://forums.warframe.com/topic/891192-corrosive-status-effect-not-applying-fix-pending/
・Riven開放ミッション後にInboxが開こうとして開く機会を持つ前に閉じられた場合、Riven modの開放に失敗するのを修正。
・アップデート22.1.0で導入されたLohrin Braceのクリティカルおよびステータスチャンスの増幅の説明文がないのを修正。
・The War Withinで、Kuva Fortressにおける“目標を防衛せよ(Defend the Object)”を伴うSabotageとAssaultミッションの進行を停止させるバグを修正。
・オペレーター転移に伴うスクリプトエラーを修正。
・Cetusから平原への最初の門を歩いて登ったときの特定の(訳注:頻度あるいは起こる環境が)稀なクラッシュを修正。
・UranusのRosalineにおけるSpyミッションで、警報が即座にオフになるのを修正。
・Grineer Settlementの岩アセットが他のタイルにクリップして入り込むのを修正。
・GaraのMass Vitrifyでの(訳注:頻度あるいは起こる環境が)稀なスクリプトエラーを修正。

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敵増やすためにオンで耐久行くけど毎回のように籠ってる場所から遠い所に触手出すHydroid Pがいるから糞

436.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/12/09(土) 08:57:34.80 ID:Psv0B3tH0.net

敵増やすためにオンで耐久行くけど毎回のように籠ってる場所から遠い所に触手出すHydroid Pがいるから糞
妨害リンボとソテで潜入ミスるロキと合わせて下手糞が使う三大フレームだわ

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