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"Plains of Eidolon:スナイパープレビュー" 2017年9月28日7時10分日本時間 by [DE]Rebecca

451.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/09/28(木) 17:11:20.50 ID:cSLy6Q3/0.net

"Plains of Eidolon:スナイパープレビュー" 2017年9月28日7時10分日本時間 by [DE]Rebecca

Tenno!

そこそこ最近に武器減衰についてお話しました。
(http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1505795295/296)
そこで私達は武器のSniper一派が優遇を受けるだろうと示唆しました。

その優遇がどういうものか、ここで皆さんにお伝えします!
長距離狙撃、準備完了! 必要な前置きはこれだけ――まだ開発中。
ここでお見せする変更内容は完成までに調整される見込みですが、
その意図についてはお伝えします。
武器開発チームが必死で作業し続けている、その成果を見てみましょう。

スナイパー全般の変更:
・レティクルのぶれは全てのズームレベルで削除されます!
・全スナイパーに1メートルの(訳注:オブジェクト)貫通が条件なく追加されます
 (固有の貫通を持つスナイパーは変更されません)。
・時間切れでコンボ全てを失わず、1カウント失います(減少VSクールダウン)。
・ミスでコンボ全てを失わず、1カウント失います
・マルチショットの追加弾はそれぞれのヒットとミスについて
 コンボカウンターで個別のカウントを持ちます。
・全スナイパーでコンボ時間は2秒に、Lankaについては6秒に短縮されます。
・ダメージ減衰は400メートルで始まり、600メートルで終わり、
 600メートル以後のダメージは50%まで減少しています。
 
(続く)

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武器いろいろ

343.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/09/28(木) 12:22:28.13 ID:Hj497K8I0.net

武器いろいろ
・発射速度増加(LANKAはチャージが高速化)
・ズーム倍率減少
・ズーム時の+ヘッドショットダメージがほぼ+ダメージに置き換えられる

Vectis Prime
Next round is chambered immediately after firing instead of waiting for fire rate to cycle
よくわからん

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